/* The file is saved in UTF-8 codepage.
 * Check: «Stereotype», Section mark-§, Copyright-©, Alpha-α, Beta-β, Smile-☺
 */
package cz.pecinovsky.english.lootp._134_;

import cz.pecinovsky.english.lootp._parents._IArrow_134_;

//import cz.pecinovsky.english.lootp.manager.IMoveable;
import cz.pecinovsky.english.lootp.manager.Painter;
import cz.pecinovsky.english.lootp.manager.Rectangle;


import cz.pecinovsky.english.lootp.manager.CanvasManager_Envelope.               CanvasManager;


import cz.pecinovsky.english.lootp.manager.Triangle;

import cz.pecinovsky.english.lootp.utility.IO;

//import cz.pecinovsky.english.lootp._134_.IModulový_134_    .IModulový;
import cz.pecinovsky.english.lootp._134_.IRotable_136_.IRotable;

//import cz.pecinovsky.english.lootp._134_.Arrow_134_.Arrow;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//%%+  +++++ End of ignored starting test - place for imports +++++
//%I+
//
//import cz.pecinovsky.english.lootp.canvasmanager.IMoveable;
//import cz.pecinovsky.english.lootp.canvasmanager.Painter;
//import cz.pecinovsky.english.lootp.canvasmanager.Rectangle;
//import cz.pecinovsky.english.lootp.canvasmanager.CanvasManager;
//import cz.pecinovsky.english.lootp.canvasmanager.Triangle;
//%I-

import cz.pecinovsky.english.lootp.utility.NamedColor;
//%A+ >136
import cz.pecinovsky.english.lootp.utility.Area;
//%A-
import cz.pecinovsky.english.lootp.utility.Position;
import cz.pecinovsky.english.lootp.utility.Direction8;
//%X+ xxxxx Start of the ovejumped text with declaration of the envelope xxxxx
/*******************************************************************************
 *<pre>
 * Previous:  {@link cz.pecinovsky.english.lootp._115_.Arrow_125_133}
 * Following: No
 *
 * Projekt  020z - Komentáře
 *   + Začlenění do standardní šablony + Komentáře
 *
 * Projekt  021z - Použití this
 *   ~ V prvních dvou konstruktorech nahrazena původní těla
 *     příkazem this volajícím obecnější konstruktor
 *
 * Projekt  022z - Přetěžování
 *   + Přidány další dva konstruktory
 *   ~ Ve třetím konstruktoru nahrazeno tělo příkazem this
 *     volající přidaný obecnější konstruktor
 *
 * Projekt  Ppp
 *   + Přidáno
 *   - Odebráno
 *   ~ Změněno
 *</pre>
 */
public class Arrow_134_
{    private Arrow_134_() {}   static
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//%X- ----- End of the ovejumped text with declaration of the envelope -----


/*******************************************************************************
 * Instance třídy {@code Arrow} představují šipky natočené na východ.
 *
 * @author Rudolf PECINOVSKÝ
 * @version 6.03.2017 — 2010-11-08
 */
//%I+ <136
//public class Arrow implements IModulový
//%I-
//%A+ >136
public class Arrow implements IRotable
//%A-
//%A+ <0
        ,   _IArrow_134_
//%A-
{
//== CONSTANT CLASS ATTRIBUTES =================================================

    private static final int DEFAULT_X = 0;

    private static final int DEFAULT_Y = 0;

    private static final int DEFAULT_MODUL = 50;

    private static final NamedColor DEFAULT_COLOR = NamedColor.BLACK;
//%A+ >136

    private static final Direction8 DEFAULT_DIRECTION = Direction8.EAST;

    /** Canvas, na které se bude instance kreslit. */
    private static final CanvasManager CM = CanvasManager.getInstance();
//%A-



//== VARIABLE CLASS ATTRIBUTES =================================================

     /** Počet doposud vytvořených instancí. */
     private static int countCreated = 0;



//== STATIC CONSTRUCTOR (CLASS INITIALIZER, STATIC INICITALIZING BLOCK) ========
//== CONSTANT INSTANCE ATTRIBUTES ==============================================

    /** Pořadové (identifikační) číslo dané instance. */
    private final int ID;

    /** Obdélníková část představující tělo šipky. */
    private final Rectangle tělo;

    /** Trojúhelníkové zakončení šipky. */
    private final Triangle hlava;

    /** NamedColor celé šipky, tj. těla i hlavy. */
    private final NamedColor color;



//== VARIABLE INSTANCE ATTRIBUTES ==============================================

    /** Název instance sestávající implicitně z názvu třídy a ID instance */
    private String name;
//%A+ >136

    /** Bodová x-ová souřadnice instance. */
    private int xPos;

    /** Bodová y-ová souřadnice instance. */
    private int yPos;

    /** Bodová velikost strany čtverce opsaného šipce,
     *  tj. čtverce, do nějž se arrow právě vejde. */
    private int module;

    /** Směr, do nějž je arrow natočena. */
    private Direction8 direction;
//%A-



//== CLASS GETTERS AND SETTERS =================================================
//== OTHER NON-PRIVATE CLASS METHODS ===========================================

//##############################################################################
//== CONSTUCTORS AND FACTORY METHODS ===========================================

    /***************************************************************************
     * Vytvoří šipku implicitních rozměrů a barvy
     * umístěnou v levém horním rohu plátna.
     */
    public Arrow()
    {
        this(DEFAULT_X, DEFAULT_Y);
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří šipku implicitních rozměrů a barvy
     * umístěnou na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářené šipky
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářené šipky
     */
    public Arrow(int x, int y)
    {
        this(x, y, DEFAULT_COLOR);
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří šipku implicitních rozměrů zadané barvy
     * umístěnou na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářené šipky
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářené šipky
     * @param color  Počáteční color vytvářené šipky
     */
    public Arrow(int x, int y, NamedColor color)
    {
        this(x, y, DEFAULT_MODUL, color);
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří šipku zadaných rozměrů a implicitní barvy
     * umístěnou na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářené šipky
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářené šipky
     * @param module Bodová velikost strany čtverce opsaného šipce
     */
    public Arrow(int x, int y, int module)
    {
        this(x, y, module, DEFAULT_COLOR);
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří šipku zadaných rozměrů a zadané barvy
     * umístěnou na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářené šipky
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářené šipky
     * @param module  Bodová velikost strany čtverce opsaného šipce
     * @param color  NamedColor šipky
     */
    public Arrow(int x, int y, int module, NamedColor color)
    {
//%I+ <136
//        countCreated   = countCreated + 1;
//        this.ID = countCreated;
//
//        int m2 = module / 2;
//        int m3 = module / 3;
//
//        this.tělo  = new Rectangle   (x,    y+m3, m2, m3,   color);
//        this.hlava = new Triangle(x+m2, y,    m2, module,color, Direction8.EAST);
//        this.color   = color;
//    }
//%I-
//%A+ >136
        this(x, y, module, color, DEFAULT_DIRECTION);
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří šipku zadaných rozměrů a implicitní barvy
     * umístěnou na zadaných souřadnicích a natočenou do zadaného směru.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářené šipky
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářené šipky
     * @param module Průměr vytvárené šipky
     * @param direction  Směr, do nějž bude vytvořená arrow natočena
     */
    public Arrow(int x, int y, int module, Direction8 direction)
    {
        this(x, y, module, DEFAULT_COLOR, direction);
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří šipku zadaných rozměrů a zadané barvy
     * umístěnou na zadaných souřadnicích a natočenou do zadaného směru.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářené šipky
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářené šipky
     * @param module Průměr vytvárené šipky
     * @param color NamedColor šipky
     * @param direction  Směr, do nějž bude vytvořená arrow natočena
     */
    public Arrow(int x, int y, int module, NamedColor color, Direction8 direction)
    {
        Arrow.countCreated = Arrow.countCreated + 1;
        this.ID     = countCreated;

        this.xPos  = x;
        this.yPos  = y;
        this.module = module;
        this.color = color;
        this.direction  = direction;

        int m2 = module / 2;
        int m3 = module / 3;

        Area ref = new Area(x, y, module, module);
        Area díl;

        //Tělo - Rectangle
        díl = new Area(0, m3, m2, m3);
        díl = direction.turnInArea(díl, ref);
        this.tělo = new Rectangle(díl, color);

        //Hlava - Triangle
        díl = new Area(m2, 0, m2, module);
        díl = direction.turnInArea(díl, ref);
        this.hlava = new Triangle(díl, color, direction);
    }
//%A-



//== ABSTRACT METHODS ==========================================================
//== INSTANCE GETTERS AND SETTERS ==============================================

    /***************************************************************************
     * Nastaví novou barvu šipky; nadále si však pamatuje její výchozí barvu.
     *
     * @param color Zadávaná nová color
     */
//%A+ <0
    @Override
//%A-
    public void setColor(NamedColor color)
    {
        tělo .setColor(color);
        hlava.setColor(color);
    }


    // Sada přístupových metod vlastnosti: Position ******************************

    /***************************************************************************
     * Vrátí x-ovou (vodorovnou) souřadnici pozice instance.
     *
     * @return  x-ová souřadnice.
     */
//%A+ <0
    @Override
//%A-
    public int getX()
    {
//%I+ <136
//        return tělo.getX();
//%I-
//%A+ >136
        return xPos;
//%A-
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí y-ovou (svislou) souřadnici pozice instance.
     *
     * @return  y-ová souřadnice.
     */
//%A+ <0
    @Override
//%A-
    public int getY()
    {
//%I+ <136
//        return hlava.getY();
//%I-
//%A+ >136
        return yPos;
//%A-
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí přepravku se svojí aktuální pozicí.
     *
     * @return Aktuální pozice šipky
     */
    @Override
    public Position getPosition()
    {
        return new Position(getX(), getY());
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví novou pozici šipky.
     *
     * @param p Nastavovaná pozice
     */
    @Override
    public void setPosition(Position p)
    {
        this.setPosition(p.x, p.y);
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví novou pozici instance.
     *
     * @param x   Nová x-ová pozice instance
     * @param y   Nová y-ová pozice instance
     */
    @Override
    public void setPosition(int x, int y)
    {
//%I+ <136
//        int m  = hlava.getHeight();
//        int m2 = m / 2;
//        int m3 = m / 3;
//
//        tělo .setPosition(x,    y+m3);
//        hlava.setPosition(x+m2, y);
//%I-
//%A+ >136
        int dx = x - getX();
        int dy = y - getY();
        CM.dontDraw(); {
            tělo .moveRight(dx);
            tělo .moveDown  (dy);
            hlava.moveRight(dx);
            hlava.moveDown  (dy);
        } CM.returnDraw();
        xPos = x;
        yPos = y;
//%A-
    }


    // Sada přístupových metod vlastnosti: Rozměr / Modul **********************

    /***************************************************************************
     * Vrátí základní délku, od níž se odvozují všechny rozměry objektu -
     * pro šipku je to její délka, které je současně šířkou základny hlavy.
     *
     * @return Délka a šířka šipky
     */
    @Override
    public int getModule()
    {
//%I+ <136
//        return hlava.getHeight();
//%I-
//%A+ >136
        return module;
//%A-
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví nový module = "čtvercový" rozměr instance;
     * na zadaný rozměr se nastaví její výška i šířka.
     *
     * @param module  Nově nastavovaný rozměr v obou směrech; rozměr>0
     */
    @Override
    public void setModule(int module)
    {
//%A+ >139
        if (module <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException(
                    "\nVelikost modulu musí být nezáporná - zadáno " + module);
        }
//%A-
        int x  = getX();
        int y  = getY();
        int m  = module;
        int m2 = m / 2;
        int m3 = m / 3;

//%I+ <136
//        tělo .setPosition(x,    y+m3);
//        hlava.setPosition(x+m2, y);
//
//        tělo .setSizeInFields(m2, m3);
//        hlava.setSizeInFields(m2, m);
//    }
//
//%I-
//%A+ >136
        Area ref = new Area(x, y, m, m);
        Area díl;

        CM.dontDraw(); {
            //Tělo - Rectangle
            díl = new Area(0, m3, m2, m3);
            díl = direction.turnInArea(díl, ref);
            this.tělo.setArea(díl);

            //Hlava - Triangle
            díl = new Area(m2, 0, m2, module);
            díl = direction.turnInArea(díl, ref);
            this.hlava.setArea(díl);
        } CM.returnDraw();
        this.module = module;
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí direction, do nějž je arrow natočena.
     *
     * @return Směr, do nějž je arrow natočena
     */
    @Override
    public Direction8 getDirection()
    {
//        return hlava.getDirection();
        return direction;
    }


    /***************************************************************************
     * Natočí šipku do zadaného směru.
     *
     * @param direction  Směr, do nějž se má arrow natočit
     */
    @Override
    public void setDirection(Direction8 direction)
    {
//%A-
//%A+ >139
        if (! direction.isMain()) {
            throw new IllegalArgumentException(
                "\nNebyl zadán hlavní direction - zadáno " + direction);
        }
//%A-
//%A+ >136
        this.direction = direction;
        this.hlava.setDirection(direction);
        this.setModule(module);
    }

//%A-


//== OTHER NON-PRIVATE INSTANCE METHODS ========================================

    /***************************************************************************
     * Vrací textovou reprezentaci (podpis) dané instance
     * používanou především k ladicím účelům.
     *
     * @return Požadovaná textová reprezentace
     */
    @Override
    public String toString()
    {
        return "Šipka_" + ID + "(" + getPosition() + ", module=" + getModule() +
               ", color=" + color + ")";
    }


    /***************************************************************************
     * Prostřednictvím dodaného kreslítka vykreslí obraz své instance.
     *
     * @param painter Painter, které nakreslí instanci
     */
    @Override
    public void paint(Painter painter)
    {
        tělo .paint(painter);
        hlava.paint(painter);
    }


    /***************************************************************************
     * Zprůsvitní šipku, tj. nastaví jí průsvitnější barvu.
     */
//%A+ <0
    @Override
//%A-
    public void translucent()
    {
        tělo .setColor(color.translucent());
        hlava.setColor(color.translucent());
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí šipce její výchozí barvu.
     */
//%A+ <0
    @Override
//%A-
    public void restoreColor()
    {
        setColor(color);
    }



//== PRIVATE AND AUXILIARY CLASS METHODS =======================================
//== PRIVATE AND AUXILIARY INSTANCE METHODS ====================================
//== EMBEDDED TYPES AND INNER CLASSES ==========================================
//== TESTING CLASSES AND METHODS ===============================================
//
//    /***************************************************************************
//     * Test method.
//     */
//    public static void test()
//    {
//        Arrow inst = new Arrow();
//    }
//    /** @param args Command line arguments - they are not used. */
//    public static void main(String[] args)  {  test();  }
    }

//%%- ---- Start of the ovejumped text with closing of the envelope ----
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//== TESTING CLASSES AND METHODS ===============================================

    /***************************************************************************
     * Test method.
     */
    public static void test()
    {
        Arrow.CM.add(new Arrow(0, 0, 50, NamedColor.CYAN,  Direction8.EAST));
        Arrow.CM.add(new Arrow(50, 0, 50, NamedColor.WHITE, Direction8.SOUTH));
        Arrow.CM.add(new Arrow(50,50, 50, NamedColor.BRICK, Direction8.WEST));
        Arrow.CM.add(new Arrow(0,50, 50, NamedColor.BLUE,  Direction8.NORTH));

        IO.inform("Šipky přistaveny");
        System.exit(0);
    }
    /** @param args Command line arguments - they are not used. */
    public static void main(String[] args)  {  test();  }
}
